Nevercenter Silo یک نرمافزار متمرکز مدلسازی سهبعدی است که ساخت و ویرایش مدلهای پیچیده و شبکههای چندضلعی را ساده و سرراست میکند. این نرمافزار بهطور ویژه امکان کارِ همزمان روی سطوح نرم و منحنیدار مانند بدن یا چهرهٔ کاراکترها و سطوح سخت و تیز مانند قطعات صنعتی یا معماری را فراهم میآورد؛ بنابراین میتوان بهراحتی بین نحوهٔ کار روی بخشهای ارگانیک و بخشهای هندسی جابهجا شد. کاربردهای نرمافزار Nevercenter Silo گسترده و روشن هستند؛ از ساخت شخصیتهای سهبعدی برای بازیها و فیلمها گرفته تا مدلسازی صنعتی و بررسی سریع ایدههای معماری.
به بیان کلی، نرمافزار Nevercenter Silo مجموعهٔ کارآمد و متمرکزی از امکانات تخصصی را برای مدلسازی چندضلعی، ویرایش UV، نقاشی یا برجستهسازی با قلممو (Displacement Painting) و ریتوپولوژی (Retopology) فراهم میآورد و در عین حال بهدلیل رابط کاربری مینیمال و قابلیتهای سفارشیسازی فوقالعاده، گزینهٔ مناسبی برای هنرمندان، طراحان و دانشجویان علاقهمند به مدلسازی سهبعدی محسوب میشود.
محیط کار و رویکرد کاری
نرمافزار Nevercenter Silo محیطی پاکیزه، متمرکز و خالی از آشفتگی ارائه میدهد؛ محیطی که تمرکز بر مدلسازی را آسان میکند و از پیچیدگیهای بیهودهٔ نرمافزارهای همهفنحریف اجتناب میکند. این رویکرد سادهسازیشده در عین حفظ قدرت، یادگیری و کار با نرمافزار را برای دانشجویان، علاقهمندان و هنرمندان حرفهای در حوزهٔ فیلم، بازی و معماری تسهیل میکند. هدف اصلی توسعهدهندگان، ایجاد جریان کاریای بوده است که حواس کاربر را پرت نکند و امکان تمرکز کامل بر مدلسازی را فراهم آورد.
قالبهای فایل
نرمافزار Nevercenter Silo از واردکردن و خروجیگرفتن قالبهای متداول پشتیبانی میکند؛ از جمله فایلهای sia، sib، obj، 3ds، dxf و fac؛ علاوه بر این، امکان خروجیگرفتن تنها برای فرمتهای stl و pov و rib نیز وجود دارد که تعامل با دیگر نرمافزارها و سختافزارها را فراهم میسازد.
مدلسازی چندضلعی پیشرفته
نرمافزار Nevercenter Silo مجموعهای جامع از ابزارهای تعاملی و زمینهمحور برای مدلسازی سریع چندضلعی ارائه میدهد. رویکرد نرمافزار بر داشتن چند ابزار هوشمند و قدرتمند تمرکز دارد؛ بنابراین هر تابع نیازمند دستور جداگانهای نیست. قابلیت «کلید چسبنده» اجازه میدهد ابزارها با نگهداشتن کلیدهای میانبر رفتار متفاوتی داشته باشند. ابزارهای کلیدی عبارتند از: Break، Tweak، Cut، Bevel، Slide، Scale، Extrude، Polygon Tool، Edge Tool و امکان لغو و بازگردانی نامحدود (Undo/Redo). مدلسازی میتواند با یا بدون مانیپولاتورها انجام شود؛ از جمله مانیپولاتور جهانی که چرخش، مقیاس و جابهجایی را در یک مانیپولاتور ترکیب میکند.
ابزارهای انتخاب جامع
انتخابهای دقیق و انعطافپذیر پایهٔ مدلسازی خوب هستند و نرمافزار Nevercenter Silo در این زمینه بسیار قوی عمل میکند. حالت Multi Select اجازه میدهد راسها، لبهها و سطحها بدون تغییر حالت انتخاب، همزمان انتخاب شوند. قابلیت Tweak selection امکان گرفتن، جابهجایی و لغو انتخاب یک مؤلفه را تنها با یک کلیک فراهم میکند. بسیاری از ابزارها با Soft Selection کار میکنند که تغییرات را بهنرمی در سراسر هندسه توزیع میکند. انواع انتخاب با قلم، ناحیه و لاسو پشتیبانی میشود؛ عملکردهای Select Visible و Select Thru نیز موجود هستند (بهصورت پیشفرض، دکمهٔ چپ ماوس برای Select Visible و دکمهٔ میانی برای Select Thru کاربرد دارد). علاوه بر این، یک Undo جداگانه برای گردش در میان انتخابهای اخیر در دسترس است.
سطوح زیرتقسیم (Subdivision Surfaces)
سطوح زیرتقسیم امکان ایجاد اشکال نرم و با چندضلعی بالا را فراهم میآورند و در نرمافزار Nevercenter Silo بهسادگی قابل دسترسیاند. با میانبرهای پیشفرض میتوان درجهٔ تقسیم را افزایش یا کاهش داد و مدلسازی بهصورت بلادرنگ در هر سطح زیرتقسیم انجام میشود؛ تغییرات بلافاصله روی شکل تقسیمشده نمایش داده میشوند. لبهها را میتوان بهصورت Crease مشخص کرد تا در تمام سطوح تقسیمشده تیز باقی بمانند.
قابلیتهای سفارشیسازی بینظیر
نرمافزار Nevercenter Silo برای ادغام آسان در هر خط تولید (Pipeline) طراحی شده و از نظر سفارشیسازی یکی از منعطفترین مدلرهاست. این سفارشیسازی شامل ماوس، صفحهکلید و رابط گرافیکی میشود؛ بهطوریکه میتوان رفتار نرمافزار را به نرمافزارهای دیگر شبیهسازی کرد یا عملیات پیچیدهای مانند تخصیص تا ۴۰ فرمان مختلف به یک ماوس معمولی با ترکیب کلیدها را انجام داد. کاربران میتوانند فرمانهای پرکاربرد را به اسکرولویل یا دکمهٔ راست ماوس با تغییردهندهها اختصاص دهند. صفحات دکمهای امکان ساخت رابطهای چندصفحهای دلخواه و نسبت دادن هر فرمان به هر تصویر را میدهند. رابط و طرح رنگی نیز قابلیت تغییر دارند و تنظیمات سفارشی بهسادگی قابل واردات، صادرات و بهاشتراکگذاری هستند. حتی منوی Primitives را میتوان با مدلها یا تنظیمات پرکاربرد سفارشیسازی کرد.
ویرایش پیشرفتهٔ UV
نرمافزار Nevercenter Silo انواع روشهای بازتاببندی UV را ارائه میدهد؛ از جمله LSCM، Planar Region، XYZ، Per Face و By Neighbors که بر اساس نواحی مجاور UVها را بازسازی میکنند. امکان استفاده از روشهای مختلف بازتاببندی روی بخشهای مختلف یک مش برای رسیدن به نتایج بهینه نیز وجود دارد. UVها در طول عملیات مدلسازی حفظ میشوند؛ بهطوریکه ویرایش مدل و UV میتوانند بهصورت آزادانه و با نیاز اندک به پاکسازی اجرا شوند؛ این ویژگی بهویژه زمانی سودمند است که تغییری آخرینلحظه در مدل بر یک فایل «تمامشده» لازم شود. بینظمی تا حد زیادی کاهش یافته زیرا ابزارهای معمول ویرایش هندسه مثل Break، Merge، Tweak، Slide و Soft Selection میتوانند برای ویرایش UV در جاهایی که معنای کاربردی دارد، استفاده شوند. حتی قلمموهای جابهجایی، بهویژه قلمموی Smooth، هنگام اعمال بر UVها بسیار مفید هستند.
نقاشی یا برجستهسازی با قلممو (Displacement Painting)
قابلیت نقاشی با قلممو برای برجستهسازی یا جابهجایی سطح، بهخوبی در محیط مدلسازی سنتی ادغام شده است. قلمموهای نرمافزار Nevercenter Silo همزیستی کاملی با مجموعهٔ ابزار مدلسازی دارند؛ اگر مدل تقسیمشده باشد، قلمموها مستقیماً شکل تقسیمشده را تحت تأثیر قرار میدهند و در غیر این صورت روی هندسهٔ معمولی اثر میگذارند. همانند UVها، جابهجایی تا حد ممکن در طول تغییرات مدل حفظ میشود؛ بنابراین قلمموها میتوانند در کنار سایر ابزارها در طول توسعهٔ مدل بهکار روند و تنها در پایان پروژه محدود نشوند. نقاشی بهصورت نرم و طبیعی انجام میشود و کار با تبلتها را پشتیبانی میکند. نگاشتهای جابهجایی و نگاشتهای نرمال میتوانند از هر سطح تقسیمشده یا حتی از دو شیء کاملاً جداگانه تولید و صادر شوند.
ریتوپولوژی (Retopology)
با توجه به محبوبیت نقاشی جابهجایی و گستردگی استفاده از اسکنرهای سهبعدی، اغلب نیاز است مدلی جدید و منظم بر پایهٔ شکل با جزئیات بالا ساخته شود. فرایند ایجاد یک مش مناسب جدید بر پایهٔ یک مرجع با جزئیات، ریتوپولوژی (Retopology) نامیده میشود و ابزار Topology در نرمافزار Nevercenter Silo راهحلی نوآورانه فراهم میآورد؛ این ابزار اجازه میدهد که کاربر بهصورت مستقیم، توپولوژی جدید را با ابزاری شبیه قلم ترسیم کند. نرمافزار Nevercenter Silo همچنین از Surface Snapping پشتیبانی میکند که عملاً هر ابزار را به یک ابزار توپولوژی تبدیل میکند؛ بدینصورت که هندسهٔ ویرایششده را به سطح زیرین متصل میکند. ابزار Surface نیز امکان ترسیم سریع و تعاملی نوارهایی از چندضلعیها و ویرایش آنها را فراهم میسازد.
مدیریت صحنه و ویرایشهای عددی
صحنههای پیچیده در نرمافزار Nevercenter Silo از طریق Scene Editor بهسادگی مدیریت میشوند؛ این ویرایشگر ساختاری درختی ارائه میکند و امکان ویرایش لایهمانند اشیاء و گروهها را فراهم میآورد. انتخاب، حالت نمایش، قفلکردن و نمایانی میتوانند بهسرعت از داخل ویرایشگر تغییر یابند. علاوه بر این، Numerical Editor کنترل عددی و دقیقی روی مکان، چرخش، مقیاس، اندازه، فاصله و زاویهٔ هندسهٔ انتخابشده ارائه میدهد که برای دقیقسازی مدلها ضروری است.
قابلیتهای ضربهگیری (Snapping)
سه حالت قدرتمند برای ضربهگیری در نرمافزار Nevercenter Silo در دسترس هستند: ضربهگیری شبکهای (Grid Snapping) که به شبکهٔ قابل تنظیم کارگاه چسبیده، ضربهگیری مؤلفهای (Component Snapping) که به راسها، لبهها و سطحهای یک شیء میچسبد، و ضربهگیری سطحی (Surface Snapping) که بهنرمی به سطح اشیاء انتخابنشده میچسبد. این حالتهای ضربهگیری تقریباً تمامی فرمانهای ویرایش هندسی را تحتتأثیر قرار میدهند و دقت کار را بسیار افزایش میدهند.